Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape είναι ένα εργαλείο για ανίχνευση μιας ψηφιογραφίας στο στοιχείο <μονοπάτι> για το σχέδιό σας SVG. Αυτές οι σύντομες σημειώσεις θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τον τρόπο εργασίας.

Προς το παρόν το Inkscape χρησιμοποιεί την μηχανή αναζήτησης ψηφιογραφίας Potrace (potrace.sourceforge.net) από τον Peter Selinger. Στο μέλλον ελπίζουμε να επιτρέψουμε εναλλακτικά προγράμματα ανίχνευσης. Προς το παρόν, όμως, αυτό το εξαιρετικό εργαλείο είναι περισσότερο από επαρκές για τις ανάγκες μας.

Θυμηθείτε ότι ο σκοπός του ανιχνευτή δεν είναι η αναπαραγωγή ενός ακριβούς διπλότυπου της αρχικής εικόνας, ούτε η παραγωγή ενός τελικού προϊόντος. Κανένας αυτόματος ανιχνευτής δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό που κάνει είναι να σας δώσει ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πηγή για το σχέδιο σας.

Το Potrace ερμηνεύει μια ασπρόμαυρη ψηφιογραφία και παράγει ένα σύνολο καμπυλών. Για το Potrace, έχουμε προς το παρόν τρεις τύπους φίλτρων εισόδου για μετατροπή από μια ακατέργαστη εικόνα σε κάτι που το Potrace μπορεί να χρησιμοποιήσει.

Γενικά όσο πιο σκοτεινά τα εικονοστοιχεία στην ενδιάμεση ψηφιογραφία, τόσο καλύτερη ανίχνευση θα κάνει το Potrace. Καθώς το ποσό της ανίχνευσης αυξάνει, περισσότερος χρόνος CPU θα απαιτείται και το στοιχείο <μονοπάτι> θα γίνει πολύ μεγαλύτερο. Προτείνεται ο χρήστης να πειραματιστεί με πιο ανοικτές ενδιάμεσες εικόνες αρχικά, αυξάνοντας σταδιακά σε πιο σκοτεινές για να πάρει την επιθυμητή αναλογία και περιπλοκότητα του μονοπατιού εξόδου.

Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B.

An example image

Ο χρήστης θα δείτε τις τρεις διαθέσιμες επιλογές φίλτρου:

Αυτό απλά χρησιμοποιεί το άθροισμα κόκκινου, πράσινου και μπλε (ή αποχρώσεις του γκρι) ενός εικονοστοιχείου ως δείκτη θεώρησης μαύρου ή άσπρου. Το κατώφλι μπορεί να οριστεί από 0,0 (μαύρο) μέχρι 1,0 (άσπρο). Όσο πιο υψηλή η ρύθμιση κατωφλιού, τόσο μικρότερος ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να θεωρηθούν "άσπρα" και η ενδιάμεση εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή.

An example image

Αυτό χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης άκρης από τον J. Canny ως ένα τρόπο γρήγορης εύρεσης ισοκλινών παρόμοιων αντιθέσεων. Αυτό θα παράξει μια ενδιάμεση ψηφιογραφία που θα δείχνει λιγότερο παρόμοια με την αρχική εικόνα απ' ότι το κατώφλι λαμπρότητας, αλλά θα δώσει πιθανόν πληροφορίες της καμπύλης που διαφορετικά θα παραβλέπονταν. Η ρύθμιση κατωφλίου εδώ (0,0 έως 1,0) ρυθμίζει το κατώφλι λαμπρότητας για το εάν ένα γειτονικό εικονοστοιχείο σε μια άκρη αντίθεσης θα συμπεριλαμβάνεται στην έξοδο. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να προσαρμόσει το σκοτείνιασμα ή το πάχος της άκρης στην έξοδο.

An example image

Το αποτέλεσμα αυτού του φίλτρου θα παράξει μια ενδιάμεση εικόνα που είναι πολύ διαφορετική από τις άλλες δύο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη πραγματικά. Αντί για προβολή των ισοκλινών της λαμπρότητας ή αντίθεσης, αυτό θα βρει τις άκρες όπου τα χρώματα αλλάζουν, ακόμα και σε ίση λαμπρότητα και αντίθεση. Η ρύθμιση εδώ, αριθμός χρωμάτων, αποφασίζει τον αριθμό χρωμάτων εξόδου που θα υπήρχαν εάν η ενδιάμεση εικόνα ήταν χρωματιστή. Έπειτα αποφασίζει μαύρο/άσπρο ανάλογα με το εάν το χρώμα έχει μονό ή ζυγό δείκτη.

An example image

Ο χρήστης θα πρέπει να δοκιμάσει και τα τρία φίλτρα και να παρατηρήσει τους διαφορετικούς τύπους εξόδου των διαφορετικών τύπων εικόνων εισόδου. Θα υπάρχει πάντοτε μια εικόνα, όπου δουλεύει κανείς καλύτερα από τις άλλες.

Μετά την ανίχνευση, προτείνεται επίσης ο χρήστης να δοκιμάσει Μονοπάτι > Απλοποίηση (Ctrl+L) στο μονοπάτι εξόδου για να μειώσει τιν αριθμό των κόμβων. Αυτό μπορεί να κάνει την έξοδο του Potrace πολύ πιο εύκολα επεξεργάσιμη. Π.χ., ιδού μια τυπική ανίχνευση του γέροντα που παίζει κιθάρα:

An example image

Σημειώστε τον τεράστιο αριθμό κόμβων στο μονοπάτι. Αφού πατήσετε Ctrl+L, αυτό είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα:

An example image

Η αναπαράσταση είναι λίγο πιο προσεγγιστική και σκληρή, αλλά το σχέδιο είναι πολύ πιο απλό και ευεπεξέργαστο. Κα θυμόσαστε ότι αυτό που θέλετε δεν είναι η ακριβής απόδοση της εικόνας, αλλά ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη σχεδίαση.